MAIN PORTFOLIO

The Legend of RANDOLPH Graduation Project/The Legend of RANDOLPH 卒業制作作品

I composed this piece of music with the idea of a fictional game soundtrack in mind, specifically imagining it as the end credits theme for that video game. The composition is structured as a medley of orchestral arrangements of several background music pieces that appear within the game.
I also wrote the story for the fictional game 'The Legend of RANDOLPH.' If you’d like, please read it.

STORY
The story of the fictional game 'The Legend of RANDOLPH' is as follows. If you’d like, I would be delighted if you could read the story as well.
The village has a tradition of venerating a legendary hero named Randolph once a year, who 100 years ago, single-handedly sacrificed his life to slay a man-eating dragon. One day, while working on the farm, a young man named Emil spotted a small, dragon-like shadow near the volcano where the dragon was said to have lived. Sensing an ominous feeling that something was terribly wrong, Emil told the villagers, but they didn’t believe him, insisting that the dragon that died 100 years ago couldn’t possibly still be alive. Frustrated that no one believed him and driven by a sense of duty to prevent the world from returning to a state of constant danger, Emil left the village, crossed the desert town, and headed alone toward the volcano where he had seen the dragon's shadow.

When he arrived, there was no dragon to be found, but instead, a short, old man stood there. Hesitantly, Emil called out to him, and the old man introduced himself as Randolph and began to tell a story. Randolph, who had lived in the village of Toral 100 years ago, was of a different race from the villagers and was disliked by them due to his unpleasant personality. Driven by a strong desire for self-glorification, he had set out to slay the dragon. However, just before delivering the final blow, his deep-seated inferiority complex made him want to possess the dragon's power for himself. He bound the dragon's legs with chains, fed it, and decided that if he could one day tame it, he would ride the man-eating dragon into the village and take control. Over many years, the dragon gradually began to trust Randolph, but eventually, Randolph grew old and could no longer care for it. Unable to let the dragon he had cherished die, Randolph decided to release it. He knew it would start attacking people again, but by then, he no longer cared.

Just then, Emil heard a noise and looked up to see a dragon appear from the sky, clutching a human in its right foot. As Randolph approached the dragon, which was now in a frenzy from the struggling prey, the dragon lashed out with its tail, knocking Randolph into the magma below. Emil was stunned by the sight of Randolph sinking and melting into the lava, but driven by a strong sense of duty, he challenged the dragon. After a fierce battle, Emil succeeded in slaying the dragon, and peace was restored once again. The name "Randolph," which had been carved into the village's large monument, was replaced with "Emil," and a small memorial was erected next to it in Randolph’s honor. Emil's story was passed down through the generations as the tale of a legendary hero.
Composer: Noguchi Toshikazu
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この曲は架空のゲームのサウンドトラックを想定して、そのゲームのエンドロールをイメージして作曲いたしました。ゲーム中に登場する曲のBGMのオーケストラアレンジメドレー形式になっています。
架空のゲームである『The Legend of RANDOLPH 』のストーリーも執筆しましたので合わせてお読みいただけると嬉しいです。

ストーリー
この村には100年前にたった一人で自分の命を犠牲に人食いドラゴンを討伐したランドルフという伝説の勇者を1年に一度崇める風習がある。ある日、青年エーミールは農作業をしているとドラゴンが住んでいたとされる火山付近で小さくドラゴンのような影を目にした。ただ事ではない不吉な予感を感じたエーミールは村人たちにそれを話すが、100年前死んだはずのドラゴンが生きているはずがないと村人たちは信じなかった。だれにも信じてもらえない悔しさと、危険と隣り合わせの世の中に戻してはいけないという使命感で、エーミールは村を出て砂漠の街を越え、一人でドラゴンの影が見えた火山へと向かった。するとそこにはドラゴンの姿はななく背の低い老人が立っていた。恐る恐る声をかけると老人はランドルフだと名乗り、何かを語り始めた。100年前トラル村に住んでいたランドルフは、村の人々とは違う種族であることや、嫌味な性格から村人達に好かれておらず、自己顕示欲を満たす為、ドラゴン討伐へ挑んだが、トドメをさす直前、日頃から感じていた強い劣等感から、この力を自分のものにしたいと考え、足を鎖で縛り、餌を与え、いつか手なずけることができたら人食いドラゴンに乗って村へ行き、村を統治することを決心した。長い年月をかけ、ドラゴンはランドフルに少しずつは心を開いていったが、ついにランドルフは年老いて世話ができなくなってしまった。大切にしてきたドラゴンを見殺しにすることもできず鎖を外す決意したのだという。再び人を襲うことになるのは想定していたが、ランドルフにはそんなことはもうどうでもよかったのだった。
エーミールが物音に気づき見上げると、人間を右足でつかんだドラゴンが空から現れた。暴れる餌に興奮しきった様子のドラゴンを落ち着かせようとランドルフが近づくと、ドラゴンは尻尾でランドロフを跳ね飛ばし、その衝撃でランドルフはマグマへと落ちてしまった。溶けながら沈んでいくランドルフの姿にエーミールは唖然としたが、強い使命感でドラゴンへと挑んだ。激戦の末、エーミールはドラゴンを討伐し、再び平和が訪れた。村の大きな石碑に刻まれたランドルフという名前はエーミールへと書き換えられ、隣にはランドルフのための小さな慰霊碑が建てられた。エーミールは伝説の勇者として何代も語り継がれることとなった。
作曲・脚本:のぐちとしかず

Game Fantasia

This track captures the essence of modern, realistic graphics with a cinematic film score-like approach to game music.
Composer: Noguchi Toshikazu
Performance Date: November 30, 2018
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2017年に初演させていただいた『Game Nostalgia』とは対照的に現代的でリアルなグラフィックの映画音楽ライクなゲーム音楽を表現しました。

作曲:のぐちとしかず
公演日:2018年11月30日

'ZINSEI IROIRO' Special 2022 - TV drama Opening Theme/人生いろいろ特番2022 オープニングテーマ

This music is the opening theme for a TV drama. The synopsis of the drama is as follows: It is a family drama about Ryutaro, the third son of five siblings who inherited 'Kishida,' a traditional Japanese confectionery shop in Tokyo that has been in business for 100 years. He experiences various struggles and small successes related to management and family, and grows through these challenges.
Composer: Noguchi Toshikazu
TV Broadcast Begins on December 11, 2022
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TOKYO MX 2022年12月11日よる8時放送寺西一浩ドラマ〜人生いろいろ〜特番2022
東京で100年続く和菓子店「きしだ」を継いだ5人兄弟の三男龍太郎が、経営や家族のことなど様々な苦悩や小さな成功を経験し成長していくホームドラマです。
作曲:のぐち としかず

Opening Theme from the Movie 'Spell'Part1&2/映画『SPELL 第一章 呪われたら、終わり』『SPELL 第二章 呪いは、終わらない』オープニングテーマ

This music is the main theme I composed for a horror movie series titled "SPELL."
Composer: Noguchi toshikazu
Theatrical Release Date:
Chapter 1: October 27, 2023
Chapter 2: November 10, 2023"
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映画『SPELL 第一章 呪われたら、終わり』『SPELL 第二章 呪いは、終わらない』の劇伴音楽の作曲を担当させていただきました。オープニング音楽のみこちらで公開させていただきます。
作曲:のぐち としかず
劇場公開日:
映画『SPELL 第一章 呪われたら、終わり』2023年10月27日
映画『SPELL 第二章 呪いは、終わらない』2023年11月10日

※映像はAI生成によるイメージであり、映画本編とは無関係です。

Music Created for LOBSALTZMAN's Instagram Ad/LOBSALTZMAN instagramCM 音楽

I had the pleasure of composing music for LOBSALTZMAN's Instagram commercial. This music expresses a life lived beautifully, symbolized by wearing pajamas. It begins with a simple piano arrangement, gradually adding instruments, and culminates in a full orchestral finale. This progression represents the protagonist's growth through various life experiences, ultimately realizing a happy life in the finale, expressed through the orchestra.
Composer: Noguchi Toshikazu
This content is exclusively available on this website, so please refrain from sharing the URL.
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LOBSALTZMAN様のCM(インスタグラム用)むけに音楽を作曲させていただきました。
この音楽はパジャマとともに素敵な人生を歩む一生を表現しています。
最初はピアノだけのシンプルな編成で始まり、徐々に楽器が増えてィナーレでは華やかなフルオーケストラという構成にすることで、主人公が年を重ねるにつれ様々な経験を通して徐々に成長し、フィナーレで幸せな人生だと実感している様子を、オーケストラで表現しました。
作曲:のぐち としかず
※本ウェブサイトのみの限定公開ですからURLの転載はご遠慮ください。

In-flight Safety Video BGM Demo/機内安全ビデオ BGM デモ

This piece has been specially composed for use in in-flight safety videos. The music is orchestrated for a full orchestra, creating a luxurious sound. It aims to create an exciting atmosphere for the air journey while passengers review important safety instructions.
The demo was created using computer-performed music to provide a preview of the final product. If expressive musicians are commissioned to perform and their performances are recorded, the result will be significantly more compelling and musical than this demo. Additionally, in recent years, there has been an increasing trend to use computer-performed audio like this as the final product for commercial purposes, depending on the budget.
Composer: Noguchi Toshikazu
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このBGMは機内安全ビデオ用に作曲いたしました。音楽はフルオーケストラ編成となっており、贅沢なサウンドを生み出します。乗客が重要な安全上の注意事項を確認しながら、空の旅にわくわくするような雰囲気を作り出すことを目的としています。
作曲:のぐち としかず
この音源はコンピューターによる演奏で作成したデモ音源であり、完成品の状態をイメージしてもらうための音源です。
表現力のある奏者に演奏を依頼し、それをレコーディングをすると、このデモ音源よりも格段に音楽性が上がり魅力的になります。
また、近年ではご予算に応じてこの音源ようにPCに演奏させて作成した音源を完成盤とし、商業的に使うことも増えています。

AQUARIUM BGM DEMO/水族館 BGM デモ

This is a demo track for background music to be played in an aquarium. The sound is designed to create the illusion that visitors standing in front of the glass are in the same underwater environment as the fish.
Composer: Noguchi Toshikazu
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水族館で流れるBGMのデモ曲です。
ガラスの手前にいるお客様もまるで魚たちと一緒に水中にいるかのような錯覚を起こすサウンドに仕上げました。
作曲:のぐち としかず

Music Demo for a Classic Platformer Game/全年齢対象アクションゲームのステージミュージック DEMO

I composed this music with a big band arrangement, envisioning it as stage music for an all-ages action game.
I crafted the music to ensure that players have an enjoyable experience while playing the game.
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全年齢対象アクションゲームのステージミュージックを想定してビッグバンド編成で作曲しました。ゲームプレイヤーが楽しくプレイできるような曲に仕上げました。

URANAI GAME MAIN THEME/映画「占いゲーム」メインテーマ

This music is the main theme for a movie titled "URANAI GAME." "URANAI" means fortune telling.
"One day, nine unique con artists are invited to participate in a game where they can win 100 million yen if they can exorcise an evil spirit. However, the host of this game turns out to be the son of a man who committed suicide, and he has invited the con artists to exact revenge on those who drove his father to take his own life..."
Released in theaters on April 21, 2022.
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あらすじ
ある日、9人の個性豊かな詐欺師たちは、悪霊を退治すると1億円がもらえるゲームに招待され参加する。 なんとこのゲームの主催者は自殺した男の息子であり、父を自殺に追い込んだ詐欺師たちに復讐をするために招いたのだった・・・。
2022年4月21日ロードショー

News Broadcast Opening Music Demo - Orchestral Theme/NEWSオープニング デモ音源

This is a demo piece for the opening music of a news program. Composed to have a grand and classical style, it aims to set an authoritative tone. The demo was created using computer-performed music to provide a preview of the final product. If expressive musicians are commissioned to perform and their performances are recorded, the result will be significantly more compelling and musical than this demo. Additionally, in recent years, there has been an increasing trend to use computer-performed audio like this as the final product for commercial purposes, depending on the budget.
Composer: Noguchi Toshikazu
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この音楽はニュース番組のオープニングで使用されることを想定し作成したDEMO音源です。
荘厳でクラシカルな音楽に仕上げました。
作曲:のぐち としかず

この音源はコンピューターによる演奏で作成したデモ音源であり、完成品の状態をイメージしてもらうための音源です。
表現力のある奏者に演奏を依頼し、それをレコーディングをすると、このデモ音源よりも格段に音楽性が上がり魅力的になります。
また、近年ではご予算に応じてこの音源ようにPCに演奏させて作成した音源を完成盤とし、商業的に使うことも増えています。

SECONDARY PORTFOLIO

The Legend of Zelda Kotake and Koume 4Hands/【連弾】ゼルダの伝説 コタケとコウメのテーマ

ゼルダの伝説 時のオカリナ、ムジュラの仮面に登場するコウメとコタケのテーマを妻に協力していただいて連弾で演奏してみました。
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Koume and Kotake appearing in "The Legend of Zelda Ocarina of Time", "Majora's Mask" were played in a 4hands with the help of my wife,.

The Legend of Zelda : Ocarina of Time LOST WOOD Piano+α/ゼルダの伝説 迷いの森 ピアノ連弾+α

The Legend of Zelda : Ocarina of Time LOST WOOD Piano+α
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ゼルダの伝説 時のオカリナの迷いの森をピアノ連弾+タンバリンと箱で演奏しました。

Nature country(Blue grass)/ブルーグラス調 自作曲 Nature country

I composed this piece in the style of bluegrass music, imagining the landscapes of rural America. I used synthesized sounds for the banjo, fiddle, guitar, mandolin, and upright bass.
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ブルーグラスミュージック調でアメリカの田舎の風景をイメージして作曲しました。
バンジョー、フィドル、ギター、マンドリン、ウッドベース共に打ち込み音源を使用しています。

Game Nostalgia

Nowadays, many game soundtracks focus on soundscape music that emphasizes "resonance" and rhythmic beats, with fewer melodies taking the forefront. Inspired by this trend, I named my piece "GameNostalgia" to recreate the feel of old-school game music. I hope listeners will imagine the ever-changing visual scenes as they listen to this piece.
Composer: Noguchi Toshikazu
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プログラムノート:
昨今のゲーム音楽は『響』を重視した音響的な音楽やビートの刻みが中心となる楽曲が多く、旋律が前面に出ている曲が少なくなりつつある。
このことから想起し、楽曲をGameNostalgiaと名付け、一昔前のゲーム音楽を再現した。
次々と変わりゆく映像的な変化を想像しながら聴いてもらいたい。
初演:2017年5月31日
曲名:Game Nostalgia
作曲:のぐちとしかず

Ashraf(Wind Quintet)/Ashraf(木管五重奏)

Noticing similarities between the limited polyphony and tone colors of a woodwind quintet and video game music, I composed a piece with the concept of background music for a “desert stage” in a fictional game. Performance
date: January 10, 2018
Composer: Noguchi Toshikazu
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曲名:ashraf(アシュラフ)
作曲:のぐちとしかず

プログラムノート:
木管五重奏の同時発音数や音色に制限がありこととゲーム音楽に共通点を感じ、架空のゲームの「砂漠のステージ」BGMというコンセプトで作曲しました。
公演日:2018年1月10日

Sound Effect Production Sample (Slaying a Dragon)/効果音制作サンプル(ドラゴンを討伐する女性剣士)

I created sound effects based on the following sequence: “A female swordsman quietly approaches a dragon that hasn’t noticed her. She draws her sword, attacks several times, then jumps back to put some distance between them. The dragon, slashed, responds with a threatening roar and breathes fire, but the swordsman dodges the flames and strikes again, slaying the dragon.” The dragon’s roar was made by distorting a human voice, blending a high-pitched and a low-pitched version. Since the sword sound effect appears frequently, I created several variations—lighter, heavier, and a blend of metallic sounds—so it wouldn’t become too repetitive.
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下記の流れを想定し、効果音をつけました。
『女性剣士はこちらに気づいていないドラゴンにそっと近づき、剣を抜いて数回攻撃し後方にジャンプして少し距離を取る。切りつけられたドラゴンは鳴き声で威嚇、その後口から炎を吐き攻撃するが剣士は炎をかわし再びドラゴンを切りつけ討伐。』

ドラゴンの鳴き声は人の声を歪ませて加工し、ピッチを高くしたものと低くしたものをブレンドし作成いたしました。

剣の効果音は何度も登場するため、単調になりすぎぬよう、それぞれ軽めの音や重めの音、金属音をブレンドしたものなどいろいろなバリエーションを作りました。

Dunluce

The title "Dunluce" refers to Dunluce Castle, which actually exists in Ireland. Built on coastal cliffs, this castle was used as a fortress long ago, but now, due to years of exposure to the elements, it is gradually eroding, with ceilings and walls crumbling in various places, leaving only the outer walls and paths intact. These crumbling stone walls evoke the long history of this ancient castle and the immense power of nature.
Composer: Noguchi Toshikazu
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曲名:Dunluce
作曲:のぐちとしかず

プログラムノート:
表題のDunluceとはアイルランドに実在するダンルース城のことである。海沿いの岩壁に建てられたこの城は、遥か昔要塞として用いられていたが、現在は長年の波風によって日々風化が進んでおり、城のいたる所で天井や壁が崩れて、外壁や道のみが残されている。これらの崩れゆく石壁は、この古城が過ごした長い年月と壮大な大自然の力を感じさせてくれる。
公演日:2017年11月4日

Waltz for Princess

Program note:
Once upon a time, a beautiful princess named Luana lived in a small castle.
Luana spent her days singing songs with the small animals in her garden every day.
One night, a bad old witch who lived in the mountains kidnapped Luana as a hostage using sleeping pills in order to obtain a royal necklace that is said to have the power to make a wish.
The next day, the rumor that the princess was kidnapped quickly spread throughout the city.
The thief, Luno, who heard the rumor, hoped for the reward from the royal family and decided to help the princess.
Against the evil witch, Luno rescued the princess by looking at her absence and using the tricks of the burglar. Luana and Luno fell in love with each other at first sight.
Luno took Luana back to the castle and gave him enough money to play and live as a thank-you, but refused it and asked him to marry Luana.
The king declined because of his disparity, but Luana convinced him and they got married. You lived happily forever.
Composer:Noguchi Toshikazu
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プログラムノート:
昔々、ある小さなお城にルアーナという美しい王女様が住んでいました。
ルアーナは毎日、庭に住む小動物たちと一緒に、歌を歌って過ごしていました。
ある日の夜、願い事を叶える力があると言われている王家に伝わるネックレスを手に入れるため、山奥に住む悪い年老いた魔女が眠り薬を使ってルアーナを人質として誘拐しました。

翌日、王女様が誘拐されたという噂はまたたく間に街中に広がりました。
その噂を聞きつけた街の泥棒ルーノは、王家からの見返りを期待し、王女様を助ける決意をしました。

悪い魔女を相手にルーノは、留守を見計らい、空き巣の手口で王女を救い出しました。ルアーナとルーノは互いに一目惚れをし恋に落ちました。
ルーノはルアーナを城に連れ帰り、王にお礼として一生遊んで暮らせる程のお金を積まれましたが、それを断り、ルアーナと結婚させてほしいと言いました。
王様は身分お違いを理由に断ったが、ルアーナに説得され、二人は結婚ししました。いつまでも幸せに暮らしましたとさ。めでたしめでたし。

作曲:野口寿一
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